年報解讀|業績扭虧為盈 游族網絡:堅持全球化研運一體 4款新游戲今年上線

來源:英為財情

財聯社4月30日訊(記者 方彥博)在經歷了10年來的首度虧損后,游族網絡(002174.SZ)在2021年逐漸走出陰霾,全年實現扭虧為盈。

公司相關負責人對財聯社記者表示,近一年來,公司在歐美、日韓、東南亞等全球重點市場上線多款游戲,并通過有效的成本控制提高了公司的盈利水平。今年公司仍會聚焦主營業務、主力賽道和主力項目,預計全年將有4款新游戲在全球市場投放。

根據公告,2021年度游族網絡實現營收32.04億元,同比下降 31.87%;歸屬于上市公司股東凈利潤 1.68億元,同比增長189.43%。同時披露的一季報顯示,公司一季度營收5.45億元,歸屬于上市公司股東凈利潤0.8億元。

在版號停發、監管趨嚴的2021年,國內的游戲市場增速明顯放緩,海外市場成為了游戲廠商們重要的收入來源。作為國內最早啟動游戲出海廠商之一的游族網絡自然也不例外。

年報顯示,目前游族網絡在歐美、中東、亞洲及南美等全球200多個國家及地區擁有累計用戶近10億。2021年度,公司實現海外收入20.09億元,占總收入比重為62.71%,較去年占比提升7.60個百分點,海外業務毛利率44.33%,同比增長7.66個百分點。

公司方面表示,過去一年,公司多款游戲在全球上線發行,其中《少年三國志2》、《金屬對決》、《戰火與永恒》以及《女神聯盟:混沌》等都取得了不錯的成績。

據相關負責人介紹,根據不同市場的文化和認知,公司也適時的調整了發行策略和方式,減少了效率較低的廣告投放量,雖然短期內使得游戲流水和收入受到一定影響,但公司產品的盈利水平得以顯著提高。

該負責人表示,為提高公司全球化研運一體的能力,去年10月,公司成立全球發行事業部,通過不同區域團隊的融合重組從而提升團隊全球發行多樣化的能力。今年,公司要求各工作室在新產品立項早期就必須用全球化的思維進行設計,以制作出受全球玩家喜愛的游戲產品。

在加速全球化發行的同時,游族網絡在研發投入上也有明顯的增長。年報顯示,2021年公司研發投入6.22億元,同比增長9.29%,研發投入占經營收入的比重增加至19.41%,公司研發人員占總人數比例超過70%。

大規模的投入使得公司在自研產品儲備的上有所顯現。目前,游族網絡目前有在研產品14個,在4月初國家新聞出版署官網終于公布的2022年4月份國產網絡游戲審批信息顯示,公司的《少年三國志:口袋戰役》獲得2022年首批游戲版號。

前述公司負責人介紹,目前,公司研發管線上的產品在創意、玩法、題材、美術、技術等多個層面進行了創新,預計內年公司將有4款新的游戲產品同步在全球上線。另外,公司正在進行《三體》系列IP游戲開發,預計將于未來3-5年陸續推向市場。

標簽: 游族網絡 扭虧為盈

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